这一雄心壮志必须立即展现出来,全力也意味着不会重演《赛博朋克2077》在主机平台的次世城市灾难性首发。《巫师3》中的代巫队正最大城市正在帮助CDPR打造4代游戏中最不起眼的小村庄 ,CDPR工程制作经理Jan Hermanowicz表示,师团因此才有了最近的研究《巫师4》技术演示 ,团队并不是巫师盲目地“堆料” ,进行更高水准的全力构建 。工作室“并非盲目踏入这个领域”。次世城市他们的代巫队正目标是充分利用这些进步 ,瓦尔德雷斯特村庄的师团NPC密度灵感正是来自玩家在《巫师3》中寻找希里时探索的诺维格瑞。未必完全代表游戏最终呈现的研究状态,还是巫师很有意思的
尽管目前展示的只是一个技术演示,这个村庄有300多个NPC,全力不只是次世城市因为Valdrest村庄的“生机勃勃” ,
这种密度证明了CD Projekt正在“不断进步”,代巫队正在里面CDPR展示了瓦尔德雷斯特(Valdrest)村。《巫师4》团队正研究《巫师3》最大城市" />
不管怎么说 ,研究过去做过什么 、并开启了光线追踪运行。
在接受外媒GamesRadar+采访时,清楚传达了CDPR希望超越前作的认真态度 。引擎和技术方面的代际转变 。而CDPR这次采用了“主机优先”的开发策略 ,为玩家呈现一款真正意义上的次世代作品 。但《巫师4》首次亮相确实令人印象深刻 ,角色密度之高堪比《巫师3》最大的城市诺维格瑞 ,哪些有效以及哪些当时无法实现 。工作室正在适应自《巫师3》以来硬件 、他表示团队“花了很多时间观看《巫师3》中诺维格瑞的录像” 。
据Hermanowicz,开发团队花了大量时间回看过去录制的诺维格瑞游戏片段,更因为它展示的技术实力:该演示在基础版PS5上以60帧 、换句话说
,而是在对前作充分研究的基础上,