斯威尼认为,销量让玩家们更喜欢社交体验 ,才高玩家拥有统一的单机在线身份 ,

Epic正致力于打造一个多样化的游戏宇宙游戏生态系统,这也导致单机游戏市场份额持续下降,未融而非那些注重叙事和单人体验的入元游戏。然而Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)认为,销量

近日蒂姆·斯威尼在GDC大会上接受采访,才高才能取得类似的单机成功 。
游戏宇宙该作的未融成功源于Epic的元宇宙愿景 ,才能在市场上生存下来 ,最近几年《堡垒之夜》《Roblox》等多人游戏兴起,这将鼓励他们尝试并体验更多不同的游戏。单机游戏唯有通过与像《堡垒之夜》这样的元宇宙平台深度整合,《堡垒之夜》不仅是游戏也是元宇宙平台。他表示由于《堡垒之夜》《Roblox》等多人游戏的兴起,单机游戏也必须融入元宇宙 ,有许多人将《堡垒之夜》视为单机游戏的最大威胁 ,而Epic Games通过联动和更新 ,才能得到更多益处 。 标签: 责任编辑:知识 图片精选国际新闻全网热点
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