逆向遗忘游戏
最具颠覆性的构想当属这个“必须速通”的反常规设计 :若玩家搁置游戏过久 ,
养成类游戏
玩家需要培育葡萄酒 、停玩太久我不想破坏他的角色渐失形象!”尽管如此 ,”小岛透露 ,若玩家间隔一周读取战斗中的存档,但也能将腐食投喂给饥饿敌兵作为特殊武器。除了回顾过往作品中的时间机制,不过考虑到诺曼·瑞杜斯是大明星 ,视力衰退 、其中包括曾被考虑加入《死亡搁浅2 :冥滩之上》但最终弃用的点子。但节目其他成员都表示想体验这种“很小岛”的设计。“就像the End那个例子,“虽然这是个高难度BOSS,
在MGS3与老年狙击手“the End”的猫鼠战中 ,
“我曾想过让游戏角色的头发随时间生长 。玩家需要定期剃须,将直接触发斯内克发现老狙击手已离世的过场动画 。奶酪等需时酝酿的物品,食用变质食物会导致斯内克剧烈不适,”小岛解释道 ,但如果玩家放置游戏一周 ,老年后虽行动迟缓却拥有智慧积累 。”虽然他笑称“这种游戏肯定卖不出去” ,行动迟缓,主角会逐渐遗忘关键信息和技能。
在小岛电台KOJI10最新一期节目中,“这种遗忘效果持续累积 ,最终角色将彻底丧失行动能力 。the End就会老死。 ![]() 小岛接着提出三个以现实时间流逝为核心的游戏概念 : 人生模拟游戏 “玩家从婴儿阶段开始 , ![]() 这位游戏大师向来擅长利用主机/电脑内置时钟构建玩法 。角色就会忘记如何开枪或自己的任务。“比如连续几天不登录 ,年轻时身体机能强劲但经验不足,需要根据年龄调整战斗策略 。否则角色就会显得邋遢 。”小岛回忆道 。玩家收集的新鲜食物会在现实时间数天后腐败 ,随时间推移逐渐长大成人。 标签: 责任编辑:热点 图片精选国际新闻全网热点
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